GTA VI Mobiliza Consumo, Gerações De Jogadores E Oportunidades Para Marcas No Universo Gamer
Previsto para 2026, GTA VI já mobiliza uma legião de fãs no Brasil e no mundo. A Pesquisa Game Brasil (PGB), desenvolvida pela Go Gamers, mostra que a espera pelo jogo transcende o entretenimento: ela já movimenta consumo, identidade cultural e até oportunidades de marketing para grandes marcas.
Público e Preferências
Entre os 16 títulos já lançados, GTA: San Andreas segue como o favorito dos brasileiros, citado por 48,9% dos entrevistados. Em seguida aparecem GTA V (20,4%) e o clássico GTA I (18,6%). San Andreas é visto como um “jogo atravessador de gerações”, considerado um verdadeiro patrimônio simbólico da franquia. Já o GTA Online mantém uma comunidade fiel e engajada, consolidando-se como mais do que um “modo extra”, mas sim um marco dentro da série.
O perfil dos interessados em GTA VI é diverso e multiplataforma. A maioria pertence à geração Millennial (30-44 anos), seguida de perto pela Geração Z (15-29 anos). A pesquisa mostra que a presença feminina na franquia cresce e já representa um público relevante, mesmo com entrada mais recente em GTA.
Idade média dos homens fãs da franquia: 38 anos
Idade média das mulheres: 34,5 anos
Quando se trata de acompanhar novidades sobre a franquia, o YouTube lidera o consumo de conteúdo, seguido por TikTok, Instagram e influenciadores digitais. Os formatos mais buscados pelos fãs são:
Análises de trailers (57,6%)
Notícias sobre lançamento (54,3%)
Gameplays de títulos anteriores (33,6%)
Teorias sobre mapa e personagens (30,8%)
Consumo e Marcas
A pesquisa mostra que o hype de GTA VI já está gerando ações concretas de consumo. Muitos jogadores se anteciparam ao lançamento e investiram em novos equipamentos:
25,3% trocaram de console em preparação para o game
20,6% compraram ou montaram um novo PC
20% investiram em acessórios como headsets e controles
Mesmo sem preço oficial, a expectativa é de que o jogo custe entre R$500 e R$600. Metade dos entrevistados pretende comprar no lançamento, mesmo reconhecendo o valor como elevado. Esse comportamento foi definido como “custo de pertencimento” – a vontade de participar da experiência coletiva.
Além disso, o estudo mostra que há espaço para a inserção de marcas nesse contexto. Mais da metade dos entrevistados (55,4%) acredita que empresas, inclusive de fora do setor de games, podem se envolver com o lançamento, desde que com autenticidade e relevância.
As categorias mais bem aceitas para ações relacionadas ao jogo são:
Bebidas energéticas (54,6%)
Tecnologia (49,5%)
Moda (49,3%)
Fast Food (42,2%)
Streaming (41,5%)
Por outro lado, 46,2% rejeitam campanhas sem conexão temática com o universo do jogo. Ou seja, qualquer ação de marketing precisa respeitar a narrativa gamer e a identidade da comunidade para ser bem recebida.
Por que GTA VI já é um fenômeno?
Desde sua criação em 1997, a franquia Grand Theft Auto marcou gerações ao oferecer mundos abertos, liberdade narrativa e impacto cultural. GTA V, lançado em 2013, vendeu 215 milhões de cópias e se tornou um dos jogos mais bem-sucedidos da história.
Com GTA VI, a expectativa atinge novos patamares: o trailer do jogo já bateu recorde no YouTube com mais de 90 milhões de visualizações em 24 horas.
A pesquisa da Go Gamers ouviu 1.200 brasileiros e confirma que o game não é apenas um lançamento aguardado, mas um verdadeiro evento cultural – capaz de unir gerações, movimentar a indústria e atrair até marcas externas ao setor.