GTA VI: Hype Movimenta Consumo, Marcas e a Cultura Gamer

GTA VI Mobiliza Consumo, Gerações De Jogadores E Oportunidades Para Marcas No Universo Gamer

Previsto para 2026, GTA VI já mobiliza uma legião de fãs no Brasil e no mundo. A Pesquisa Game Brasil (PGB), desenvolvida pela Go Gamers, mostra que a espera pelo jogo transcende o entretenimento: ela já movimenta consumo, identidade cultural e até oportunidades de marketing para grandes marcas.

Público e Preferências

Entre os 16 títulos já lançados, GTA: San Andreas segue como o favorito dos brasileiros, citado por 48,9% dos entrevistados. Em seguida aparecem GTA V (20,4%) e o clássico GTA I (18,6%). San Andreas é visto como um “jogo atravessador de gerações”, considerado um verdadeiro patrimônio simbólico da franquia. Já o GTA Online mantém uma comunidade fiel e engajada, consolidando-se como mais do que um “modo extra”, mas sim um marco dentro da série.

O perfil dos interessados em GTA VI é diverso e multiplataforma. A maioria pertence à geração Millennial (30-44 anos), seguida de perto pela Geração Z (15-29 anos). A pesquisa mostra que a presença feminina na franquia cresce e já representa um público relevante, mesmo com entrada mais recente em GTA.

  • Idade média dos homens fãs da franquia: 38 anos

  • Idade média das mulheres: 34,5 anos

Quando se trata de acompanhar novidades sobre a franquia, o YouTube lidera o consumo de conteúdo, seguido por TikTok, Instagram e influenciadores digitais. Os formatos mais buscados pelos fãs são:

  • Análises de trailers (57,6%)

  • Notícias sobre lançamento (54,3%)

  • Gameplays de títulos anteriores (33,6%)

  • Teorias sobre mapa e personagens (30,8%)

Consumo e Marcas

A pesquisa mostra que o hype de GTA VI já está gerando ações concretas de consumo. Muitos jogadores se anteciparam ao lançamento e investiram em novos equipamentos:

  • 25,3% trocaram de console em preparação para o game

  • 20,6% compraram ou montaram um novo PC

  • 20% investiram em acessórios como headsets e controles

Mesmo sem preço oficial, a expectativa é de que o jogo custe entre R$500 e R$600. Metade dos entrevistados pretende comprar no lançamento, mesmo reconhecendo o valor como elevado. Esse comportamento foi definido como “custo de pertencimento” – a vontade de participar da experiência coletiva.

Além disso, o estudo mostra que há espaço para a inserção de marcas nesse contexto. Mais da metade dos entrevistados (55,4%) acredita que empresas, inclusive de fora do setor de games, podem se envolver com o lançamento, desde que com autenticidade e relevância.

As categorias mais bem aceitas para ações relacionadas ao jogo são:

  • Bebidas energéticas (54,6%)

  • Tecnologia (49,5%)

  • Moda (49,3%)

  • Fast Food (42,2%)

  • Streaming (41,5%)

Por outro lado, 46,2% rejeitam campanhas sem conexão temática com o universo do jogo. Ou seja, qualquer ação de marketing precisa respeitar a narrativa gamer e a identidade da comunidade para ser bem recebida.

Por que GTA VI já é um fenômeno?

Desde sua criação em 1997, a franquia Grand Theft Auto marcou gerações ao oferecer mundos abertos, liberdade narrativa e impacto cultural. GTA V, lançado em 2013, vendeu 215 milhões de cópias e se tornou um dos jogos mais bem-sucedidos da história.

Com GTA VI, a expectativa atinge novos patamares: o trailer do jogo já bateu recorde no YouTube com mais de 90 milhões de visualizações em 24 horas.

A pesquisa da Go Gamers ouviu 1.200 brasileiros e confirma que o game não é apenas um lançamento aguardado, mas um verdadeiro evento cultural – capaz de unir gerações, movimentar a indústria e atrair até marcas externas ao setor.

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Iandra Cauzzo

Writer & Blogger

Em construção

Iandra Cauzzo

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